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HERRAMIENTAS PARA LA GAMIFICACION



HERRAMIENTAS PARA LA GAMIFICACION 
  •  GENIALLY

Genially es una herramienta que nos permite generar contenidos digitales interactivos sin necesidad de programar y sin tener conocimientos de diseño. Es decir, podemos diseñar infografías, presentaciones o mapas con el típico interfaz de "arrastrar y soltar" y, además, podemos dotarlo de cierta interactividad para el usuario e incrustarlo fácilmente en una web o generar una presentación interactiva para visualizar en el navegador.

🔍¿Cómo crear una cuenta Genially? Infórmate aquí

💡Te presentamos un ejemplo de un quizz en genially que puedes utilizar con tus estudiantes Dar clic aquí


  • QUIZIZ

Es una web/app gratuita que permite crear cuestionarios online de manera lúdica y divertida, que los estudiantes pueden responder de tres maneras distintas: En un juego en directo, como tareas, o de manera individual. Esta herramienta es usada en todos los niveles educativos y aprovechada también en procesos de capacitación en el trabajo. (Escuela Nacional de administración publica, s.f.).


Al utilizar Genially en Educación primaria nos permite 

  •  Crear cuestionarios online en los cuales se puede insertar texto, fórmulas, imágenes y audio.
  • Gamificar en los procesos de enseñanza y de aprendizaje generados en un curso.

🔍¿Quieres aprender a usar Quizziz? Haz CLIC aquí

💡Te presentamos un ejemplo de un Quizziz que puedes utilizar con tus estudiantes Ejemplo Quizziz


  • EDUCAPLAY

Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseña divirtiéndose. Brinda diversas posibilidades para que profesionales de la enseñanza puedan instalar en la plataforma su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de participación las clases. 


Al utilizar Educaplay en Educación primaria nos permite:
  • Los docentes la utilizan para brindarles a los estudiantes una actividad atractiva y fácil de manejar.
  • Se puede insertar imágenes y archivo de audio (para niños no lectores y personas con discapacidad)
💡¿Cómo usar Educaplay?  Haz CLIC aqui

📌A continuación te presentamos un ejemplo de juego en Educaplay que puedes utilizar con tus estudiantes Presiona aquí

  • KAHOOT

Es una web que ofrece servicio de educación social bajo el formato del juego, enfocado en recompensar a los usuarios con puntaje que los ubica en un reñido ranking de clasificación. El objetivo de esta herramienta es aprender y repasar contenidos por medio de la interface que es muy similar a la del juego. Los encargados de crear los tests pueden regular el tiempo de la partida y aprovechar otras funciones que ofrece.


🔍¿Cómo usar Kahoot?CLIC aquí

💡Te presentamos un ejemplo de Kahoot que puedes utilizar con tus estudiantes👉Ejemplo aquí


  • MENTIMETER

Es un recurso digital que permite crear presentaciones interactivas, agregando preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, etc. Gracias al uso de teléfonos inteligentes, la audiencia puede conectarse a la presentación donde pueden responder preguntas, entregar comentarios en tiempo real



🔍¿Cómo usar mentimeter? CLIC aquí

💡Te presentamos una actividad para tercero de primaria en mentimeter  que puedes utilizar con tus estudiantes Ejemplo aquí

                                                                                                             👉Autoría : Myan Zapata Novillo

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